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● 最新开发文章
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| C++基本功和 Design Pattern系列(11) Exception 2007-03-28 |
======================================================大家请把我的文章当参考,详细内容 还请参照 权威书籍如果文中有错误和遗漏, 请指出,Aear会尽力更正,谢谢!Aear Blog: http://blog.sina.com.cn/u/1261532101======================...[全部内容] |
| C++基本功和 Design Pattern系列(10) Base Class Design 2007-03-28 |
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| C++基本功和 Design Pattern系列(9) virtual 2007-03-28 |
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| C++基本功和 Design Pattern系列(8) inline 2007-03-28 |
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| C++基本功和 Design Pattern系列(7) Leaf Class Design 2007-03-28 |
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| C++基本功和 Design Pattern系列(6) public,protect,private inheritance 2007-03-28 |
C++基本功和 Design Pattern系列(6) public,protect,private inheritance ====================================================== 大家请把我的文章当参考,详细内容 还请参照 权威书籍 <c++ programming l...[全部内容] |
| C++基本功和 Design Pattern系列(5) Operator 下 2007-03-28 |
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| C++基本功和 Design Pattern系列(4) Operator 上 2007-03-28 |
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| 创建模块化游戏 I(翻译)(Creating Moddable Games with XML and Scripting Part I) 2007-03-28 |
现在你知道这个系列的教程开头会讲什么,我现在要向你介绍基本的XML文档。读完这一小节过后,你应该完全明白XML是什么,以及如何创建它,并以模块化的思维把它应用到你的游戏中去。我建议你先读一下 Richard Fine 在GameDev上的<XML in Games>一文,它对这一节...[全部内容] |
| Far Cry and Half Life2 Engine scene technique 2007-03-28 |
当前对于流行的第一人称游戏来说,将室内场景渲染和室外场景渲染进行融合是主流的趋势,本文试图从场景架构入手对当前流行的两个游戏引擎Far Cry和Half Life2进行一些非常浅显的介绍、分析、比较,由于本人学识浅薄,本文中可能存在一些错误之处,请大家予以谅解,并...[全部内容] |