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VC打造自己特色的屏幕保护
发表日期:2003-01-05作者:[] 出处:  

是否厌倦了Windows自带的屏幕保护程序,想不想自己做一个多姿多彩的、富有人情味的屏保呢?下面我就告诉你应该如何做。

  首先先给大家介绍一下屏幕保护程序的原理。其实屏幕保护程序就是普通的可执行程序(exe)。只不过Windows把它换了一个扩展名(scr),放在了系统目录下,由操作系统调用而已。对Windows NT和Windows 2000这个目录是C:\WINNT\system32,对于Win95,Win98这个目录是C:\Windows和C:\Windows\system

  下面就开始动工建立我们自己的屏保吧。

  1. 选择AppWizard建立一个基于对话框的工程,工程名就叫MyScreenSaver好了(在向导的第一步选择:Dialog Based,其他的都采用默认选项)

  2. 准备2张800×600的BMP图片(你可以视自己的爱好设置相应的图片数目,例子中我用了两张),并把它们加入工程,ID分别为IDB_BITMAP1和IDB_BITMAP2,注意须保证这两个ID号是连续的,如果你一次性地把这两个文件加入了工程,这两个ID号通常都是连续的。

  3. 新建一个类CMyScreenWnd,各项设置如下图所示

  4. 点击“OK”后弹出一个警告对话框,如下图所示提示我们不能找到基类CWnd定义的头文件,不要管它,点击“确定”就行了。

  5. 在MyScreenWnd.h中加入一句:#include "windef.h",windef.h中有基类CWnd的定义

  6. 在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd类中加入一个公有成员函数,原型如下:

  BOOL Create();

  7. 在MyScreenWnd.cpp中加入Create()函数的实现代码:

BOOL CMyScreenWnd::Create()

{

if (lpszClassName==NULL)

{

lpszClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,

::LoadCursor(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_NOCURSOR)));

//注册类,IDC_NOCURSOR为新建光标的ID(需要用户自己绘制)

//这个光标没有任何图案

}

CRect rect(0,0,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),

::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)); //得到显示屏的长度和宽度

CreateEx(WS_EX_TOPMOST,lpszClassName,_T(""),WS_VISIBLE | WS_POPUP,

rect.left,rect.top,rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top,

GetSafeHwnd(),NULL,NULL); //创建一个全屏窗口

SetTimer(ID_TIMER,2000,NULL); //设置定时器,2秒换一幅图

return TRUE;

}

  8. 在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd类中加入公有变量,原型如下

  static LPCSTR lpszClassName; //注册类名

  9. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入对静态变量lpszClassName的初始化语句:(要注意这条初始化语句必须加在所有的函数外) CMyScreenWnd::lpszClassName=NULL;

  10. 在CMyScreenWnd类中加入一个私有的成员变量,原型如下:

  UINT ID_TIMER;

  并在CMyScreenWnd类的构造函数中加入:

  ID_TIMER=1;

  ID_TIMER是我们用来设置定时器时使用的ID

  11. 在CMyScreenWnd类中加入私有成员变量m_Point定义,原型如下:

  CPoint m_Point;

  并在CMyScreenWnd类的构造函数中加入:

  m_Point.x=-1;

  m_Point.y=-1;

  12. 在CMyScreenWnd类中加入私有成员函数定义,原型如下:

  void DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex);

  这个函数负责完成绘制和显示BMP文件的工作

  13. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex)的实现代码:

void CMyScreenWnd::DrawBitmap(CDC& dc,int nIndex)

{

CDC dcMem;

dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);

CBitmap m_Bitmap;

m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+nIndex);

dcMem.SelectObject(m_Bitmap);

//如果你的图片大小是1024×768,请把下面的800,600分别

//替换为1024*768

dc.BitBlt(0,0,800,600,&dcMem,0,0,SRCCOPY);

}

  14. 加入虚函数PostNcDestroy()的声明

//{{AFX_VIRTUAL(CMyWnd)

protected:

virtual void PostNcDestroy();

//}}AFX_VIRTUAL

15. 接下来就是要处理键盘、鼠标消息以及,WM_PAINT消息,由于ClassWizard没有我们新定义的类,我们必须手动加入映射代码,把下面的代码加入到MyScreenSaver.h文件的CMyScreenWnd类定义中

//{{AFX_MSG(CMyScreenWnd)

afx_msg void OnPaint();

afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);

afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

afx_msg void OnMButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);

afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

afx_msg void OnSysKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);

afx_msg void OnDestroy();

afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized);

afx_msg void OnActivateApp(BOOL bActive, HTASK hTask);

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

  16. 在MyScreenSaver.cpp文件中加入映射代码(可以加在该文件中的任何地方,只要放在所有的函数外就好了 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyScreenWnd, CWnd)

//{{AFX_MSG_MAP

ON_WM_SYSCOMMAND()

ON_WM_PAINT()

ON_WM_KEYDOWN()

ON_WM_LBUTTONDOWN()

ON_WM_RBUTTONDOWN()

ON_WM_MOUSEMOVE()

ON_WM_DESTROY()

ON_WM_TIMER()

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

  17. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入这些函数的实现代码

//OnPaint()函数将全屏窗口置成黑色

void CMyScreenWnd::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this);

CBrush brush(RGB(0,0,0));

CRect rect;

GetClientRect(rect);

dc.FillRect(&rect,&brush);

}

void CMyScreenWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

CClientDC dc(this);

int n=2; //你有几张图片就把n换成几,因为我

//做的屏保中只有两张图片因而n=2

static int m_nIndex=0;

m_nIndex%=n-1;

DrawBitmap(dc,m_nIndex++);

CWnd::OnTimer(nIDEvent);

}

void CMyScreenWnd::OnKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags)

{

PostMessage(WM_CLOSE);

}

void CMyScreenWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)

{

PostMessage(WM_CLOSE);

}

void CMyScreenWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)

{

PostMessage(WM_CLOSE);

}

void CMyScreenWnd::OnSysKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags)

{

PostMessage(WM_CLOSE);

}

void CMyScreenWnd::OnMouseMove(UINT nFlags,CPoint point)

{

if (m_Point==CPoint(-1,-1))

m_Point=point;

else if (m_Point!=point)

PostMessage(WM_CLOSE);

}

void CMyScreenWnd::OnDestroy()

{

KillTimer(ID_TIMER);

}

void CMyScreenWnd::PostNcDestroy()

{

delete this;

}

//为了防止同时运行两个相同的程序,下面两个函数是必需的

//如果你不理解这段代码,不要管他们,只要把他们拷贝到你

//的工程中就行了 void CMyScreenWnd::OnActivate(UINT nState,CWnd* pWndOther,BOOL bMinimized)

{

CWnd::OnActivate(nState,pWndOther,bMinimized);

if (nState==WA_INACTIVE)

PostMessage(WM_CLOSE);

}

void CMyScreenWnd::OnActivateApp(BOOL bActive,HTASK hTask)

{

CWnd::OnActivateApp(bActive,hTask);

if (!bActive) //is being deactivated

PostMessage(WM_CLOSE);

}

  18. 马上就要完工了,修改CMyScreenSaverApp的InitInstance()函数如下:(注意须在MyScreenSaver.h中加入语句:#include "MyScreenWnd.h")

BOOL CMyScreenSaverApp::InitInstance()

{

AfxEnableControlContainer();

// Standard initialization

// If you are not using these features and wish to reduce the size

// of your final executable, you should remove from the following

// the specific initialization routines you do not need.

#ifdef _AFXDLL

Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL

#else

Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically

#endif

CMyScreenWnd* pWnd=new CMyScreenWnd;

pWnd->Create();

m_pMainWnd=pWnd;

return TRUE;

}

  19. 大功告成了,把工程的Debug(或者Release)目录下的可执行文件MyScreenSaver.exe改名为MyScreenSaver.scr,拷贝到C:\WINNT\system32(如果你用的是Windows NT和Windows 2000),或者C:\Windows(如果你用的是系统是Win95、Win98),这样在桌面上右击,选择“属性”,选择“屏幕保护程序”,这样你就可以看到我们自己制造的屏幕保护程序了,点击“预览”,挺酷的吧?嘿嘿嘿,嗯?谁扔的西瓜皮?

  20. 上面的屏保功能是比较单纯的,各种鼠标和键盘消息处理函数中,我们只是简单地调用PostMessage(WM_CLOSE);使程序退出,你可以自己修改这部分代码。当然我们可以装入JPG文件或者GIF文件以减小屏保的大小,你有兴趣的话可以自己完成这部分工作,欢迎与我联系,我的Email是:cpplover@163.com

  21. 上述程序在Windows 2000 professional 、Visual C++6.0中文企业版下编译通过。

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