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标题作者发表时间
一种高效的基于大规模地形场景的OCCLUSION CULLING算法 07-03-28
Slope(斜坡) 法线生成算法,在地形渲染中的应用 07-03-28
本地化支持:OGRE+CEGUI中文输入:OGRE方面的问题 07-03-28
Shader 分析之 - Hatching(阴影线) 07-03-28
Shaderey――非真实渲染 07-03-28
ogre的主要渲染流程 07-03-28
[翻译]四叉树和八叉树的剔出选择 07-03-28
新手翻译的FAQ--可视和转换(学opengl两个月) 07-03-28
自己写游戏引擎(05) —— 人物动画系统 07-03-28
HDR光照范例 07-03-28
一个实用的3-D游戏引擎实现方法(翻译) 07-03-28
Direct3D 10系统(五) 全文完~~~ 07-03-28
Direct3D 10系统(四) 07-03-28
自己写游戏引擎(04) 07-03-28
自己写游戏引擎(03) —— 流水线相关对象 07-03-28
自己写游戏引擎(02) 07-03-28
自己写游戏引擎(01) 07-03-28
辐射度算法 07-03-28
辐射度算法 07-03-28
OpenGL实现中文显示 07-03-28
Direct3D 10系统(三) ---- Shader Model 4.0 07-03-28
Direct3D 10系统(二) 07-03-28
Direct3D 10系统(二) 07-03-28
Direct3D 10系统(一) 07-03-28
任意多边形表面上的实时浮雕贴图映射 07-03-28
游戏引擎中多渲染器的设计于实现(2) 07-03-28
游戏引擎中的多渲染器的设计与实现(1) 07-03-28
nVIDIA SDK白皮书---Vertex Texture Fetch Water(上) 07-03-28
Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering(下) 07-03-28
Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering(上) 07-03-28
[翻译]Inside Geometry Instancing(下) 07-03-28
使用三线过滤或各向异性过滤提高纹理质量 07-03-28
[原]翻译Shaders.for.Game.Programmers第四章(1) 07-03-28
[翻译]Inside Geometry Instancing(上) 07-03-28
X文件的使用(完整) 07-03-28

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