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标题作者发表时间
貼圖 filtering 與 MIP map 簡介 07-01-25
介绍顶点着色器和像素着色器 07-01-25
高效率3D图形程序中的骨骼-皮肤系统实现 07-01-25
分形算法说明 07-01-25
着色器编程介绍 07-01-25
在Direct3D程序中运用碰撞检测 07-01-25
DirectX Graphics 8.1中的Mesh优化 07-01-25
Direct3D 入门之我见 07-01-25
Vertex Shader 结构 07-01-25
深入探讨透视投影坐标变换 07-01-25
Z-Buffer 与 W-Buffer 07-01-25
地形阴影贴图快速计算 07-01-25
四叉树 Quadtrees 07-01-24
地形渲染 terrain render 07-01-24
多层纹理混合 Muti_Texture Blend 07-01-24
FPS跳跃控制 07-01-24
第一人称视角变换 07-01-24
雾 Fog 07-01-24
DirectX 图形接口指南 07-01-24
在D3D中实现第一人称视角控制 07-01-24
MD3文件格式 07-01-24
Direct3D中使用网格模型 07-01-24
访问索引缓冲器 07-01-24
选择与反馈 (OpenGL) 07-01-24
矩阵求逆的快速算法 07-01-24
矩阵相乘的快速算法 07-01-24
DirectX 3D编程入门教程三 网格及其X文件格式 07-01-24
DirectX 3D编程入门教程二 介绍材质和纹理 07-01-24
DirectX 3D编程入门教程一 D3D对象及设备 07-01-24
PORTAL 3D引擎 渲染技术 07-01-24
第一人称视角场景漫游 07-01-24
3D Engine 的设计架构 07-01-24
纹理混合 07-01-22
BSP树--制作3D Engine 07-01-22
OpenGL 入门教程(九 1) 07-01-22

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