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标题作者发表时间
用rand()和srand()产生伪随机数的方法总结 07-03-28
C++基本功和 Design Pattern系列(3) constructor & destructor 07-03-28
C++基本功和 Design Pattern系列(2) Type Cast, Interface Inheritance VS Implementation Inheritance 07-03-28
C++基本功和 Design Pattern系列(1) - Inheritance VS Delegation 07-03-28
C语言基本功教程系列(5) - 文件, Socket 和 其它 07-03-28
C语言基本功教程系列(4) - 高效无错的内存访问 07-03-28
C语言基本功教程系列(3) - 快速的函数调用 07-03-28
C语言基本功教程系列(2) - if 语句 07-03-28
C语言基本功教程系列(1) 07-03-28
第一次写技术文献。Collision AI 07-03-28
译:关于游戏中的调度器 07-03-28
斜45度游戏开发(提高篇) 07-03-28
脚本系统的实现 07-03-28
斜45度游戏开发(二) 07-03-28
斜45度游戏开发(一) 07-03-28
VB.NET下的托管DX9编程入门 07-03-28
MMORPG开发入门 07-03-28
[译]游戏编程入门(by David Astle) 07-03-28
游戏中对象选取的方法 07-03-28
撒旦的语法 07-03-28
深入Managed DirectX9(五) 07-03-28
深入Managed DirectX9(四) 07-03-28
深入Managed DirectX9(三) 07-03-28
深入Managed DirectX9(二) 07-03-28
深入Managed DirectX9(一) 07-03-28
[转载]C/C++语言编码规范,在您进行编码之前应该阅读的规范(For beginner) 07-03-28
Tile Based Engine的设计 - Tile形状的选取 07-03-28
Tile Based Engine的设计 - 精灵链表 07-03-28
Tile Based Engine的设计 - 坐标变换 07-03-28
Tile Based Engine的设计 - 遮挡处理 07-03-28
Tile Based Engine 中的墙壁自动拼接处理 07-03-28
角色移动的步长、步速与滑步现象 07-03-28
斜45度角地图拼接 07-03-28
DirectDraw 与 DirectInput 的游戏编程体验 07-03-28
游戏开发—图形图像篇 07-03-28

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  C语言基本功教程系列(1)
  电脑游戏编程入门 (DOS)
  一封讨论斜45度RPG地图遮挡的E-mail
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