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标题作者发表时间
快速Alpha混合 06-08-20
DirectX8中的二维图形高级技巧 06-08-20
DircetDraw c/c++ 使用指导(四) 06-08-20
DircetDraw c/c++ 使用指导(三) 06-08-20
DircetDraw c/c++ 使用指导(二) 06-08-20
DircetDraw c/c++ 使用指导(一) 06-08-20
DirectDraw编程技巧 06-08-20
2D游戏图像数据传输的优化技巧 06-08-20
对高速二次线性插值算法的讨论 06-08-20
构建高级粒子系统 06-08-20
基于DirectDraw的Gamma calibrator机制之探讨 06-08-20
高质量高解码速度的高彩图象压缩 06-08-20
精灵Alpha轮廓线的获得 06-08-20
如何实现游戏截屏功能 06-08-20
动态模糊 06-08-20
应用MMX指令模拟带ColorKey的Blit操作 06-08-20
滤色片效果的实现 06-08-20
从桌面切换到游戏 06-08-20
快速图形缩放 06-08-20
16位Alpha混合的MMX优化 06-08-20
使用DirectDraw的Gamma控制形成淡出效果 06-08-20
对高速二次线性插值算法的讨论 06-08-20
Alpha-Blending 技术简介 06-08-20
几种常用的像素混合方法 06-08-20
RLE 精灵教程 06-08-20
MMX版本的Alpha Blend算法实现 06-08-20
将RGB值转换为灰度值的简单算法 06-08-20
16位BIT模式下的ALPHA运算 06-08-20
256色调色板的匹配处理 06-08-20
2D 游戏中的光照 06-08-20
彩色图象的二维变形 06-08-20
64K 色模式下的快速 Alpha混合算法 06-08-20
利用MMX优化64K色Alpha混合算法 06-08-20
简易Alpha混合算法 06-08-20
提高DirectDraw下显示速度 06-08-20

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