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标题作者发表时间
Windows的位图alpha混合技术 06-08-20
用窗口模式运行游戏 06-08-20
终极优化你的游戏——使用脏矩形技术 06-08-20
基于256色的Alpha混合方法(查表法)的实现方法 06-08-20
全屏模式 06-08-20
乱弹运用Direct技术进行图像裁减的实现 06-08-20
DirectDraw编程基础 06-08-20
坐标变换 06-08-20
对2D游戏引擎设计的一些思考 06-08-20
DirectDraw打造极速图形引擎(一) 06-08-20
DirectDraw 与 DirectInput 的游戏编程体验 06-08-20
用查表法实现对水波的模拟 06-08-20
动画程序编写——DirectDraw之旅(3) 06-08-20
动画程序编写——DirectDraw之旅(2) 06-08-20
动画程序编写——DirectDraw之旅(1) 06-08-20
16位Alpha混合的简单算法 06-08-20
D3D8里面的2D图形编程 06-08-20
加速 Additive 操作 06-08-20
来自alpha混合的困惑 06-08-20
DirectX - tasy (II) (节选) 06-08-20
DirectX - tasy (I) (节选) 06-08-20
将位图数据读入离屏表面.(初学者借鉴) 06-08-20
可能是最快的算法alpha blend汇编源代码,Intel官方提供 06-08-20
2D游戏中的技能特效 06-08-20
快速的例子代码片段 06-08-20
载入JPGE图象文件到DirectDraw的表面中 06-08-20
载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式) 06-08-20
2D游戏中人物被遮挡的透明效果 06-08-20
载入位图文件到 DirectDraw 06-08-20
在DirectX 8 中进行2D渲染 06-08-20
再谈GDI模式作图 06-08-20
使用标准GDI实现游戏品质的动画系统 06-08-20
MMX 应用技术 06-08-20
MMX 应用技术 06-08-20
555到565颜色格式的转换 06-08-20

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