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A*寻路初探 GameDev.net 06-09-03
基2快排原理与代码 06-09-03
一种快速可预制的随机数组产生方法 06-09-03
A*寻路算法(For 初学者) 06-09-03
[译]Mathematics for Computer Graphics 06-09-03
MD5算法研究 06-09-03
计算机中随机数的产生 06-09-03
战略游戏中的战争模型算法的初步探讨 06-09-03
用有限状态机实现的迷宫求解 06-09-03
小谈网络游戏同步 06-09-03
从数据结构“图”,到游戏地图寻径,从《星际》中启发的 06-09-03
关于帝国2中的寻路和行军算法 06-09-03
计算几何算法概览 06-09-03
2D飞行射击中简单的跟踪算法 06-09-03
即时战略游戏中如何协调对象移动 06-09-03
怎样在战棋类RPG中实现精灵的移动范围 06-09-03
关于SLG中人物可到达范围计算的想法 06-09-03
精美的随机数生成器程序 06-09-03
SLG游戏之路径寻找 06-09-03
飞行射击游戏中的碰撞检测 06-09-03
高级碰撞检测技术 第一部分 06-09-03
四种寻路算法并比较 06-09-03
深入A*算法 06-09-03
初识A*算法 06-09-03
电脑AI浅谈 06-09-03
介绍一下小范围寻路的方式 06-09-03
即时战略游戏中寻径(Path-finding)算法的原理及实现技术 06-09-03
谈谈模拟足球游戏中人工智能 06-09-03
A* 搜寻法 06-09-03
A* 搜寻法 06-09-03
人工智能 06-09-03
即时战略游戏将领指挥AI方案设想 06-09-03
A* 算法求解最短路径 06-09-03
多元化的即时战略AI 06-09-03
精简的A*算法 06-09-03

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