|
送给正在学习C++朋友的50条建议 2005-09-06 |
1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。);
2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;
3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4.不要被V...[全部内容] |
|
DirectX游戏开发入门 2005-07-17 |
[文章导读] 今天我们要接触到令人敬畏的DirectX。它比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台
[正文]
☆ 简介
今天我们要接触到令人敬畏的DirectX。它比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制...[全部内容] |
|
学好VC++的十大良好习惯 2005-06-22 |
一、充分利用MSDN,因为我个人觉得它胜过任何一本编程参考书 MSDN是 Microsoft 当前提供的有关编程信息的最全面的资源,它包含微软最新的技术数据库,加上易学易用的全文检索功能,让您迅速找到任何您需要的技术参考数据,让您随时拥有与全世界菁英同步的技术,掌握...[全部内容] |
|
Visual C++ 入门精解 2005-06-22 |
程序作者:管宁 个人网站:www.cndev-lab.com 作者保留作品的所有权利,如需转载,请务必注明出处和作者。
VC作为一个主流的开发平台一直深受编程爱好者的喜爱,但是很多人却对它的入门感到难于上青天,究其原因主要是大家对他错误的认识造成的,严...[全部内容] |
|
碎片图像无缝拼合技术的VC++实现 2005-05-29 |
[文章信息] 作者: 中国电子科技集团公司第二十二研究所青岛分所郎锐 时间: 2005-05-18 出处: 天极网 责任编辑: 方舟 [文章导读] 本文讲述了在VC++ 6.0下多幅碎片图像无缝拼合技术的实现原理和过程
摘要:本文讲述了在Microsoft Visual...[全部内容] |
|
使用md5校验和算法保护文件 2005-05-29 |
近日要用到文件校验算法,查看了一下相关资料,得到以下理论与实践经验。一、理论部分:1、预备知识1.1什么是数据校验通俗的说,就是为保证数据的完整性,用一种指定的算法对原始数据计算出的一个校验值。接收方用同样的算法计算一次校验值,如果和随数据提...[全部内容] |
|
用VC开发WINAMP的音效插件 2005-04-29 |
本人应朋友之需要,动手写了一个基于WINAMP2的音效插件:消歌声处理。 相关的开发文档均来自于WINAMP的官方网站,如果你对些感兴趣,可访:http://www.winamp.com/来了解关于插件开发的详细资料, 下面我简单地介绍一下DSP(音效)插件的编写。并给出部分源代码,完整的...[全部内容] |
|
用Debug函数实现API函数的跟踪 2005-04-25 |
用Debug函数实现API函数的跟踪 如果我们能自己编写一个类似调试器的功能,这个调试器需要实现我们对于跟踪监视工具的要求,即自动记录输入输出参数,自动让目标进程继续运行。下面我们就来介绍在不知道函数原型的情况下也可以简单输出监视结果的方案——用Debug函...[全部内容] |
|
C++的iostream标准库介绍(3) 2005-04-15 |
C语言提供了格式化输入输出的方法,C++也同样,但是C++的控制符使用起来更为简单方便,在c++下有两中方法控制格式化输入输出。 1.有流对象的成员函数。 例如,下列程序以成员函数的方式控制输出的精度:
//程序作者:管宁 //站点:www.cndev-lab.com&n...[全部内容] |
|
C++的iostream标准库介绍(2) 2005-04-15 |
接下来我们继续看一下C++风格的串流控制,C++引入了ostringstream、istringstream、stringstream这三个类,要使用他们创建对象就必须包含sstream.h头文件。
istringstream类用于执行C++风格的串流的输入操作。 ostringstream类用于执行C风格的串流的输出操...[全部内容] |