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游戏开发基础(5) 2007-01-16 |
第五章 diectxdarw基础篇 第一节 DirectDraw简介Grubers的一个观点是DirectDraw“只是一个bltting发动机”。这是相当准确的,但却太简化了。更准确地讲,DirectDraw是一个可以提供软件仿真测试的独立于硬件设备的bltting发动机。DirectDraw的主要用途是尽可能快、尽...[全部内容] |
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Tile文件的组织 2007-01-16 |
斜视角Tile游戏中,Tile是组成地图的最基本的东西,整个地表(不包括上面的建筑)都是由Tile拼出来的。每个Tile就是个小图片,描述了这个地表(象地板、街道、草地、溪流等等)的样子。依照(我的)习惯,同类文件就组织在一起打成一个包,下面就给出一个Tile文件的...[全部内容] |
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游戏开发基础(4) 2007-01-16 |
第四章 diectxdarw基础篇 第一节 DirectDraw简介Grubers的一个观点是DirectDraw“只是一个bltting发动机”。这是相当准确的,但却太简化了。更准确地讲,DirectDraw是一个可以提供软件仿真测试的独立于硬件设备的bltting发动机。DirectDraw的主要用途是尽可能快、尽...[全部内容] |
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游戏开发基础(3) 2007-01-16 |
第三章 DirectX SDK简介第一节 关于DirectX SDKMicrosoft DirectX提供了一套非常优秀的应用程序接口,包含了设计高性能、实时应用程序的源代码。DirectX技术将帮助您建构下一代的电脑游戏和多媒体应用程序。它的内容包括了DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3...[全部内容] |
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游戏开发基础(2) 2007-01-16 |
第二章 windows编程基础第一节 引言为了跟上潮流,我们抛弃了已快被淘汰的DOS操作系统,所有的讲解和例程都是基于微软的Windows操作系统的。考虑到很多的用户并没有Windows编程基础,所以我们设置了这一专门讲述、讨论Windows的术语、概念的部分,以使这部分用户能较快地...[全部内容] |
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游戏开发基础(1) 2007-01-16 |
第一节. 概述 随着计算机技术的发展,计算机从高技术的神坛上走下来,走进我们的家庭,走进我们的娱乐生活中。在家用计算机的使用中,作为游戏机的使用率是很高的。同时对于游戏迷来说现有的游戏中总有很多不足之处,让人想一试身手作出一套更好的游戏(不过,这可不...[全部内容] |